ИВЕНТЫ
*Все ивенты и их содержимое в этом разделе являются примерами работы, не имевшими воплощения в реальности, и не являются продуктом сотрудничества с игровыми студиями.
Примеры ивентов для уже существующих игр*.
ХЭЛЛОУИНСКИЙ ИВЕНТ ДЛЯ ИГРЫ «ХРОНИКИ ХАОСА»
Создать увлекательный ивент в честь Хэллоуина для ЦА игры «Хроники Хаоса». Важны и ожидание события, и само событие, которое повысит продажи наборов ресурсов по акции. Использовать только имеющихся героев и механики.
ЗАДАЧА
ОЖИДАНИЕ СОБЫТИЯ
Ожидание события — это своеобразный «прогрев» игроков, заставляющий их ожидать ивента ещё больше. Начинается за пять дней до Хэлолуина: это даёт фору перед большинством других игр, которые традиционно начинают событие 31 октября или 1 ноября.
Сценарий ожидания: Муши и Шрум обсуждают с Майей, как лучше выращивать большие-пребольшие тыквы, и решают вырастить несколько таких, чтобы хватило всем. В течение пяти дней игрок заходит выполнять задания, чтобы напитать растущие тыквы магией.
Название ивента: Охота на тыквы.
Ключевые персонажи события: Муши и Шрум. Их задача — вырастить волшебные тыквы к празднику, а затем победить монстров, в которые эти тыквы из-за магии превратились. Игрок в этом помогает им, зарабатывая очки события и ресурсы.
Награды: камни души Муши и Шрума, дополнительный облик.
КРАТКИЙ СИНОПСИС ИВЕНТА
Диалоги: каждый день новая часть истории.
Выращивание тыквы: выполняя задания, игрок переходит на следующий этап выращивания и получает бонус в виде десяти камней душ героя, с которым в этот день общаются Муши и Шрум.
После 31 октября, когда тыквы выращены, но из-за магии превращаются в монстров, начинается обычная механика сражения с боссами. В течение пяти дней каждый день добавляется новый босс на карте события, соответственно обновляются задания. За победы игрок получает тыквенные монетки (валюта события), которые можно обменивать в магазине события на ресурсы и лутбоксы (матрёшки и сундуки).
МЕХАНИКИ ИВЕНТА
Композитор: Музыка для карты с заданиями: неторопливая хэллоуинская мелодия с налётом мистики и веселья. Не пугающая всерьёз, без внезапных звуков-пугалок.
Художник по персонажам:
— подготовить спрайты участников диалогов: персонажи Муши и Шрум, Майя, Марта, Тея, Моджо, Йорген и Амира (можно использовать уже имеющиеся изображения),
— новый облик для персонажа Муши и Шрум с использованием атрибутики Хэллоуина,
— внешность Тыквенных монстров. Описание: монстры, выращенные из тыквы. Пять разных монстров, от слабого к сильному.
Художник пропсов: Изображения тыквенных монеток (можно взять имеющиеся), эволюции ростка тыквы (от ростка до зрелой тыквы шесть этапов).
2D-аниматор: Анимации для нового облика, этапов эволюции тыквы и Тыквенного монстра.
Геймдизайнер-балансер: Параметры Тыквенных монстров, характеристики нового облика.
UI-художник: подготовить оформить элементы дизайна игрового окна в стиле тыквенного праздника. Работа в связке с художником пропсов.
Иллюстратор: Карта события: обычная карта событий, обновить только фон и превью боссов. Фон — мистический сад ночью, выглядящий одновременно и загадочно, и чуть-чуть пугающе.
ЗАДАЧИ ДЛЯ КОМАНДЫ

День 1. На основном экране, в том месте, где обычно появляется портал в событие, появляется росток тыквы. Нажав на него, игрок перемещается на карту события, где пока только фон, на котором происходит диалог.
Теперь тыквенные монетки можно обменивать на призы и сундуки. Главный приз магазина — облик Муши и Шрума.

Появляются Муши и Шрум.
Муши и Шрум: Как хорошо, что мы заранее решили позаботиться о празднике и вырастить побольше тыкв! Ведь какой это Хэллоуин без тыкв?
Появляется Майя.
Майя: Чудесно! Надеюсь, вы хорошо ухаживаете за тыквами, вовремя поливаете их и подкармливаете?
Муши и Шрум: Да-да, конечно! Подкармливаем! И тебе совершенно не обязательно это проверять!
Майя: Тогда, наверное, мне не нужно подсказывать вам заклинание для улучшения роста, верно?
Муши и Шрум: Точно! Майя, ты просто гений! Заклинания! Подкормка!
Муши и Шрум: Мы завалим их магией так, что будут самые лучшие тыквы! Самые вкусные и самые красивые!
Майя исчезает.
Муши и Шрум: В этот раз нам повезло, что она проболталась про магию… Но одни мы точно не справимся!
Муши и Шрум исчезают.

На карте появляются задания дня: провести 5 боёв на арене, собрать 75 титанита, потратить 100 энергии и т.д. За них игрок получает очки роста и тыквенные монетки. Когда очки роста достигают нужного значения, то росток переходит на следующий этап, а игрок получает десять камней души Майи.

День 2. Росток после вчерашнего роста выглядит так же, т.е. на втором этапе. По клику на него открывается фон карты заданий и начинается новый диалог.

Появляются Марта, Муши и Шрум.
Муши и Шрум: Вот, бабушка, смотрите, какие тыквы у нас растут!
Марта: Не вижу никаких тыкв…
Муши и Шрум: Они ещё только р-а-с-т-у-т, бабушка! Видите?
Марта: Ах, вижу, вижу… Красота-то какая. А чем это вы их подкармливаете?
Муши и Шрум: Магией, бабушка!
Марта: Ну, тогда я вам подскажу пару своих рецептов. Слушайте, что нужно сделать…

Марта и Муши и Шрум исчезают. Диалог заканчивается, на карте появляются задания дня, действующие по аналогичной с предыдущим днём схемой. По выполнении заданий росток меняется ещё на один этап, игрок получает десять камней души Марты.

День 3. Росток на третьем этапе развития, игрок нажимает на него, и открывается фон карты, появляются персонажи и начинается новый диалог.

Муши и Шрум: Смотри, какой он зелёный!
Тея: Да, очень красивый. Значит, вы говорите, что таких тыкв будет много?
Муши и Шрум: Да, мы выращиваем громадный огородище! И не без помощи, между прочим!
Тея: Тогда и я вам помогу. У нас, эльфов, чтобы деревья в лесу были полны светлой магии, было принято вот что…

Тея и Муши и Шрум исчезают, диалог заканчивается, на карте появляются задания и т.д. По окончании росток меняется, переходя на четвёртый этап развития, а игрок получает десять камней души Теи.

День 4. Росток на четвёртом этапе развития, игрок нажимает на него, и открывается фон карты, появляются персонажи и начинается новый диалог.

Муши и Шрум: Смотри, какой большой! Скоро будет как Шрум размером!
Муши и Шрум: Это ведь хорошо, правда? Чем больше — тем лучше?
Моджо: Хм, хм.
Муши и Шрум: (шепчутся) Кажется, ему не нравится…
Моджо: Неплохо, но для роста тыквы нужен особый древний ритуал!
Муши и Шрум: Ритуал? Какой ритуал?
Моджо: Чтобы тыквы были не только большими, но и вкусными!
Муши и Шрум: Ой, точно! Расскажи, пожалуйста, что нужно сделать!
Моджо: Для начала нам следует…

Моджо и Муши и Шрум исчезают, диалог заканчивается, на карте появляются задания и т.д. После выполнения заданий росток меняется, переходя на пятый этап развития, а игрок получает десять камней души Моджо.

День 5 (31 октября). Начало основной части ивента. Росток на пятом этапе развития, игрок нажимает на него, и открывается фон карты, появляются персонажи и начинается новый диалог.

Муши и Шрум: Пора бы проверить, насколько подрос наш огород. Погоди, слышишь? Кто-то пробрался на наши грядки!
Муши и Шрум: Что ты тут делаешь? Не трогай наши тыквы!
Йорген: Так это ваши…
Муши и Шрум: Да, наши! Чем это ты их поливаешь?
Йорген: Специальным снадобьем для роста. Думал, чьи бы эти тыквы ни были, на Хэллоуин он точно обрадуется!
Муши и Шрум: Ой… Извини, что накричали на тебя. Спасибо!
Йорген: Пожалуйста. (прислушивается) Что это за шум?
Муши и Шрум: О нет, наши тыквы! Что ты наделал?
Йорген: Ох, лучше бы мне быть отсюда подальше...

Диалог прекращается, появляется меню боя. Игрок сражается с первым тыквенным монстром.
После победы вновь появляются спрайты Амиры, Муши и Шрума и начинается диалог:

Амира: Я слышала шум! Что это был за монстр?
Муши и Шрум: Мы не знаем! Мы так старательно наполняли тыквы магией…
Амира: Магией? Вы наполняли магией хэллоуинские тыквы?
Муши и Шрум: Да! А как же иначе? Мы хотели, чтобы они были особенными!
Амира: Вы разве не знаете, что в Хэллоуине, как и в любом празднике, уже заключена магия. Чувства всех празднующих наполняют волшебством каждый атрибут праздника.
Амира: Будь то пасхальные сладости, новогодняя ёлка или хэллоуинские тыквы.
Амира: А теперь несколько магических сил смешались и получились чудовища.
Муши и Шрум: Не-е-е-ет… Мы же так старались… Что теперь делать, Амира? Неужели нам придётся уничтожить все наши тыквы?
Муши и Шрум: А как же наши желания? Глупый Йорген только удвоил нашу ошибку! Что теперь делать?
Амира: Я помогу вам. Я-то разбираюсь в исполнении желаний. И ради праздника я исполню ваши желания по-настоящему.
Амира: За победу над каждой тыквой вы будете получать особенные тыквенные монетки — и сможете обменять у меня на то, чего по-настоящему хотите.
Муши и Шрум: Ура! Тогда отправляемся на охоту! Хэллоуинская охота на тыквы!

Конец диалога. Карта события выглядит как обычно, с монстрами и магазином. Каждый день добавляется по тыквенному рейдбоссу с командой из тёмных версий героев из Приключений.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИВЕНТА

РОМАНТИЧЕСКОЕ СОБЫТИЕ ДЛЯ ИГРЫ «MERGE INN»
Придумать и расписать подробно вместе с ТЗ для команды событие в игру к Дню Святого Валентина, используя как имеющиеся механики, так и добавив новые, но не конфликтующие с кор-механикой.
ЗАДАЧА
Название ивента: Шоколадная романтика.
Сюжет: Главная героиня Мэйси должна помочь крольчихе Мидори подготовиться к празднику по японской традиции: сделать много-много шоколадных сердечек. Кроме этого игрок получает возможность читать валентинки персонажей друг другу.
Награда: ресурсы и памятная картинка в альбом с паззлами.
КРАТКИЙ СИНОПСИС ИВЕНТА
Базовая механика объединения одинаковых объектов, но в этот раз дополненная записками-валентинками. Ивент будет длиться три дня, так что игрок не успеет заскучать, но успеет собрать все предметы.

МЕХАНИКИ ИВЕНТА
Композитор: Музыка для игрового режима события и диалогов. Азиатская, романтическая, праздничная. Ненавязчивая и вписывающаяся в единый музыкальный стиль игры.
Художник пропсов:
— Отрисовать пропсы для объединения: какао-порошок — горячий (растопленный) шоколад — шоколадная плитка — обычное шоколадное сердечко-основа — шоколадное сердечко-основа с начинкой (на пропсе изображено как надломанное и видна начинка) — шоколадное сердечко (толстенькое, т.е. понятно, что с начинкой), украшенное глазурью, — шоколадное сердечко с начинкой и глазурью, на котором написано имя.
— Отрисовать «шоколадницу»‎ — пропс, из которого будет появляться какао-боб (стручок), и уже стручок будет «контейнером»‎ для следующего
Художник по персонажам: Отрисовать/подготовить спрайты для диалогов с Мидори и Мэйси.
2D-иллюстратор: Отрисовать «памятную картинку»‎ для альбома. Её же фрагменты можно использовать для баннеров и промо-материалов события.
2D-аниматор: Анимировать картинку, где Мэйси и Мидори упаковывают шоколадки, которая будет появляться после получения записки. Анимировать спрайты и пропсы. Анимировать появление игровых окон события. Анимировать появление иллюстрации.
UI-художник: отрисовать фон и оформление игрового поля, уведомлений и фон для писем-валентинок, которые будут появляться по сюжету.
ЗАДАЧИ ДЛЯ КОМАНДЫ

Часть 1. Письмо-приглашение.
Зайдя в игру в день старта ивента игрок получает письмо от Мидори.

«Дорогой друг! Надеюсь, ты не откажешь мне в помощи. Я обучала тебя рецептам азиатской кухни, делилась тайнами суши, уловкам лапши и секретами роллов. Теперь я прошу твоей помощи, Мэйси.
Мидори»‎

В письме будет активная кнопка «ПОМОЧЬ», переводящая к событию. Когда игрок нажимает на неё, он перемещается к диалогу.

Появляется Мидори.
Мидори: Мэйси, я так рада, что ты пришла!
Появляется Мэйси.
Мэйси: Как я могла не прийти? Ты сказала, что тебе надо в чём-то подсобить?
Мидори: Да, я хочу помочь всем отметить День Святого Валентина.
Мэйси: Помочь? Разве в чувствах нужна помощь?
Мидори: Я хотела бы поделиться одной традицией. В Японии обычно дарят шоколад дорогим людям, и…
Мидори: Я надеюсь, ты поможешь мне с этим.
Мэйси: Конечно! Только принесу бабушкину шоколадницу…

Диалог заканчивается, игрока переносит на игровое поле.

Часть 2. Игровой процесс.
Когда игрок начинает, на игровом поле есть лишь одна шоколадница.
«Шоколадница» — пропс, из которого будут появляться какао-бобы. Они объединяются в последовательности: какао-бобы — несколько какао-бобов — жареные какао-бобы — стручок, и уже стручок будет «контейнером» для следующих пропсов для объединения в шоколадку.
Пропсы для объединения в шоколадку: какао-порошок — горячий (растопленный) шоколад — шоколадная плитка — обычное шоколадное сердечко-основа — шоколадное сердечко-основа с начинкой (на пропсе изображено как надломанное и видна начинка) — шоколадное сердечко (толстенькое, т.е. понятно, что с начинкой), украшенное глазурью, — шоколадное сердечко с начинкой и глазурью, на котором написано имя.

Процесс игры схож с обычными механиками подработок, только объединённое вместе сердечко, прежде чем стать последним, подписанным, выдаёт из себя по нажатию специальный предмет. Это — валентинка, записка от одного персонажа другому. По нажатию на неё игрок может прочитать её, а затем нажимает закрыть — и записку можно сдать Мидори, она упаковывает вместе с ними свои шоколадки.
Таким образом, игрок должен для успешного завершения задания сдать Мидори пять шоколадок с пятью валентинками.

Тексты записок:
«Дорогая Мэйси!
Для меня счастье работать с тобой каждый день. Твоя кухня была и будет самой лучшей в мире — по крайней мере, пока мы продолжим вместе стараться над каждым блюдом!
Морт»

«Уважаемый Маркус!
Ваша страсть к коллекционированию и собранные вами коллекции всегда радовали глаз, и я надеюсь, что вы продолжите быть таким, каковы вы есть.
Ваш коллега по охоте за драгоценностями, Мюррей»

«Милая Мидори!
Твои холодные чаи просто чудо, особенно когда пьёшь их на веранде, обсуждая последние слухи с подругами. Пожалуйста, и дальше радуй нас своими новыми изысками из Азии!
Мерил»

«Мэйси,
ты классно готовишь из любых ингредиентов, и твоя кухня — единственное, что иногда заставляет меня завидовать тем, кто не выбрал путь веганства.
твой друг Майк»

«Моя возлюбленная Мэйси!
Ты в последнее время много работаешь, и, хоть я и уважаю твой выбор, но, пожалуйста, давай хотя бы сегодня вечером ты забудешь о работе, и я отведу тебя на свидание под звёздами?
Твой, всегда твой,
Марлон»

Часть 3. Финал.
Собрав всё, игрок получает не только подарок в виде сундука с ресурсами, но и переходит к диалогу.

Появляются Мэйси и Мидори.
Мидори: Спасибо, Мэйси! Без твоей шоколадницы у нас бы не получилось!
Мэйси: Нам повезло, что бабушка сохранила её вместе с рецептами!
Мидори: Потому что она хотела передать то, что было для неё ценно, тем, кого она любила. Это и есть суть этого чувства — делиться.
Мэйси: Ох… Это неожиданно, Мидори. Что ж, мне надо подумать об этом.
Мидори и Мэйси исчезают.

После этого игрок получает в коллекцию картинку, на которой снизу Мэйси и Мидори готовят шоколад, а сверху, в вихре воспоминаний, Мэйси и бабушка делают шоколадные конфеты.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИВЕНТА
ИВЕНТ-КОЛЛАБОРАЦИЯ ДЛЯ ИГРЫ «RAID: SHADOW LEGENDS»
Cоздать атмосферное событие, посвящённое добавлению нового персонажа в игру. Отразить суть коллаборации с брендом и поднять прибыль за счёт приуроченных к ивенту офферов. Использование новой, отличной от имеющихся, механики.

Примечание: этот ивент был написан до появления режима Химеры и ивента с вторжением.
ЗАДАЧА
Название ивента: «Вторжение Кайдзю»‎.
Коллаборация с Legendary Pictures к выходу нового фильма серии «Тихоокеанский рубеж»‎. Масштабное обновление, включающее в себя как новых героев фракции Демоны, так и новое подземелье с монстрами-Кайдзю.
КРАТКИЙ СИНОПСИС ИВЕНТА
ПРОДВИЖЕНИЕ
Промо ивента-коллаборации необходимо запустить заранее. Вводится новая механика — это значительное событие, и реклама должна быть соответствующая. Промо должно включать в себя информацию о бренде-партнёре, о новых возможностях и обязательно демонстрировать новую локацию, новых рейд-боссов — кайдзю, и дизайн новых персонажей.
Дизайн кайдзю из серии «‎Тихоокеанский рубеж» идеален как для демонов, так и для рейд-боссов.
Исходя из этого, для коллаборации следует добавить в игру:
  • Новое подземелье с рейд-боссом — кайдзю, стремящимися уничтожить мир Арбитра.
  • Легендарный герой-демон.
ОСОБЕННОСТИ ИВЕНТА
Композитор: Написать композицию для нового подземелья. Если есть деньги на Рамина Джавади (композитора оригинального фильма), то было бы хорошо получить саундтрек к локации с рейд-боссами — кайдзю от него. Если нет, то лучше запросить права на аранжировку главной музыкальной темы фильма.
Концепт-художник:
— Нарисовать концепты боссов-кайдзю по референсам из фильмов серии,
— Нарисовать локацию подземелья: разрушенный мир из роликов про Арбитра, позади кайдзю — разлом, из которого появляются следующие кайдзю,
— Нарисовать дизайн нового героя-демона.
Иллюстратор: нарисовать промо-арты к ивенту, если подача истории в виде комикса (не очень большой бюджет) — то иллюстратор рисует комикс. Если в формате видео (бюджет побольше) — то задача переходит соответствующему отделу.
3D-художник: Создать модели подземелья, кайдзю и героя-демона.
Геймдизайнер: написать навыки рейд-боссам и новому герою, проверить баланс.

Закладываем время на правки и тестирование, после этого внедряем полученное в игру.
ЗАДАЧИ ДЛЯ КОМАНДЫ

Часть 1. Призыв героя.
Легендарный герой-демон — именно тот, кто привёл в мир Арбитра кайдзю: эти жуткие существа, посланцы колонизаторов из других миров, призванные уничтожить всё на своём пути. Призвав его, Арбитр случайно приводит за ним и кайдзю, и теперь собравшиеся герои должны защитить мир от уничтожения.

История должна быть максимально без слов: Арбитр призывает нового героя, появляется новый легендарный герой-демон, делает несколько шагов к Арбитру, осторожно осматриваясь — и тут позади них открывается огромный разлом, из которого начинают лезть кайдзю. Арбитр и новый герой вместе с остальными, уже существующими героями, принимают боевые позы и готовятся дать отпор.

Героя-демона можно давать игрокам бесплатно как подарок для всех новичков или, что желательнее, как подарок за семь дней посещения, или же, как в с Зеной — Королевой воинов, за пропуск. Что важно, должна быть представлена его история, пусть и вкратце. Это может быть как видеоролик, похожий на «‎Зов Арбитра», если деньги есть, либо как комикс, как было в Компании, если денег нет. Да, их будет легко пропустить, но не всем игрокам интересны лор и сюжет, кто-то играет ради других целей. Суть коллаборации всё равно вписана в геймплей.

Часть 2. Подземелье.
Кайдзю — это новый клановый рейд-босс, и награды за него будут начисляться по двум параметрам:
  • общий урон команды (насколько далеко продвинулись игроки)
  • внутрикомандный рейтинг — будет компенсировать те случаи, когда в команде будут слабые игроки, не способные набрать много общего урона (начинающие или маленькие кланы, например, или игроки-одиночки, тащащие на себе клан с мёртвыми душами).

Кайдзю имеют свой неповторимый стиль боя. Они атакуют волнами, некоторые кайдзю нападают в одиночестве, как один большой босс, некоторые — вместе с миньонами. Где брать прототипы? В новом фильме «Тихоокеанский рубеж», также можно использовать кайдзю из предыдущих фильмов серии. Баланс и конкретные навыки должен хорошо проработать геймдизайнер, но внешний вид и анимацию движений желательно скопировать из фильмов.


Что важно, сражаться с ними можно только командой, т.е. в течение определённого периода игроки будут сражаться с кайдзю вместе. От каждого игрока будет по нескольку героев (не больше трёх). Дальше лучше смотреть по техническим возможностям. Если это нереализуемо — то просто будет новый босс с другой последовательностью и принципом атак, которого можно атаковать когда угодно, как Гидру.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИВЕНТА
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website