Здесь начинается сюжет игры и будет происходить основное взаимодействие игрока с системами корабля. Высокотехнологичное помещение, созданное для одного-единственного оператора. Множество интерактивных экранов с данными, пульт управления. До аварии рубка хорошо освещена, после — красные тона аварийного освещения, трещины и искры.
В рубке можно проверить уровень того или иного ресурса, состояние той или иной части корабля, местонахождение экипажа и пространство вокруг корабля. Эти данные передаются с механических датчиков: так персонаж игрока может проверить, истинны ли данные, которые передаёт биокорабль в его сознание. Биокорабль может лгать, ошибаться, утаивать и галлюцинировать. Это зависит от взаимоотношений с персонажем игрока и от ситуации на корабле.
При желании игрок может отыскать в бортовом компьютере переписку членов экипажа друг с другом, данные с предыдущих миссий и другие личные документы персонажей истории.
Небольшое хорошо освещённое помещение, где выращиваются питательные вещества для экипажа, выглядящие как дрожжевая масса. Благодаря предусмотрительности конструкторов, наименее пострадавшая часть корабля. Место менеджмента ресурсов и некоторых сюжетных элементов.
«Давай махнёмся: сегодня мне клубничные, а тебе ванильные. Разница только в запахе, ну не всё ли тебе равно? Те же грибы, только воняют получше!»
Спокойное место, не вызывающее у игрока особого напряжения, но в критические эпизоды игры, когда корабль угрожает лишить экипаж ресурсов в случае неподчинения, локация ощущается хрупкой. Это передаётся через смену звукового сопровождения на более давящее и смену освещения на красное аварийное.
ЛОКАЦИЯ: ОТСЕК ГИДРОПОНИКИ
Хаб игрока. Каюта, расположенная в центре всех коммуникаций корабля. Обычно здесь собирался экипаж для обсуждения рабочих вопросов и в свободное время, но сейчас, после аварии, здесь никого нет. Однако из кают-компании можно попасть в любой другой отсек корабля, а ещё сменить одежду, оставить или забрать инструменты, подготовиться к выходу в открытый космос и т.д.
«Никто не видел мою сумку? Там был датчик биоактивности. Кажется, последний на этом судне... Точно никто не видел?»
До аварии это было красивое уютное помещение с панорамными иллюминаторами, местом для совместных приёмов пищи, собраний и досуга. После аварии кают-компания превратилась в свалку всего нужного из пострадавших отсеков, освещённую красным аварийным светом. Здесь спят члены экипажа, лишившиеся своих кают из-за повреждений корабля.
Локация, по напряжению не уступающая биоотсекам. Персонажу игрока приходится выйти в открытый космос: для восстановления кораблю необходимы химические элементы, которые можно добыть из летающих обломков спутника, давно расколотого гравитационным полем планеты, над которой дрейфует «Минерва».
«Отличное лакомство для биокорабля! Ещё бы само в шлюз прилетало, совсем бы сказка была.»
Локация включает в себя шлюз, где игрок переодевается в скафандр и затем выходит в открытый космос при помощи ракетного ранца. Основные действия: избегание космического мусора, сбор «осколков», возвращение обратно. И всё это — под комментарии сознания биокорабля в разуме героя.
ЛОКАЦИЯ: КОСМОС ВОКРУГ КОРАБЛЯ
Локация с большим количеством NPC. Здесь находятся выжившие после аварии члены экипажа. Большинство из них в тяжелом состоянии, им требуются уход и ресурсы (кислород, питательный раствор/дрожжи, лекарства), но некоторые из больных могут разговаривать или даже взять на себя частичный уход за другими ранеными. От них можно узнать об особенностях корабля и деталях аварии, а также спланировать вместе свои следующие действия.
«Видали? Кира кормит старпома с ложечки. Это потому что он ей при погрузке глазки строил!... Правда, нет у него теперь глазок. Ну хоть голова на месте, уже что-то!»
В этой локации освещение обычное, выглядит она целой: медотсек находится в глубине корабля. Но эта надёжность эфемерна: если биокорабль отключит питание, запасной генератор медотсек продержится не более двух часов. После этого все системы, в том числе и жизнеобеспечение, отключатся.
Безлюдная локация. Внутри находятся множество контейнеров с запасами концентрированной еды, медикаментов, одежды и снаряжения для исследований. Чисто функциональное помещение, но и здесь могут скрываться сюжетно важные детали: например, надписи на контейнерах, оставленные членами экипажа, могут многое рассказать как о содержимом контейнера, так и об экипаже. Сам груз тоже зачастую преподносит сюрпризы.
«Шесть контейнеров с гексафторидом урана! А в накладной написано, что удобрения. Из такого добра точно не выйдет!»
Каюта, принадлежащая персонажу игрока. Физически от аварии не пострадала, но изменения освещения и энергоснабжения ощутимо.
Кастомизируется в зависимости от выбранного игроком персонажа, его прошлого и специализации.
Место для сна.
В ней находится личный дневник оператора, с которым игрок может ознакомиться.
Контрастная локация. Сюда игрок спускается ближе к середине истории. Здесь находится часть «плоти» корабля, с которой можно взаимодействовать в случае чрезвычайной ситуации. Здесь же корабль отращивает внутренние компоненты в случае повреждений.
Освещения немного, оно тревожного красного цвета, мигает после аварии. Органические части корабля разрослись из-за усилий по восстановлению целостности. Если, конечно, у корабля нет иной цели.
В биоотсеках происходят самые напряжённые сцены общения биокорабля и героя игрока. Принимать решения приходится быстро, и свериться с датчиками в рубке невозможно. Приходится опираться на данные, предоставленные кораблём. Слушать его скрипящий шепот в своей годове. И надеяться, что никто больше не умрёт.